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DNF:新版乌龟和原来有什么不同?老玩家也要注意这些机制的改变

DNF:新版乌龟和原来有什么不同?老玩家也要注意这些机制的改变

乌龟(安徒恩)这个团本对于全体DNF玩家的版乌意义之前咱们已经说过了,意义特别重大,龟和改变这次回归也称得上众望所归。原有也注意机不过目前游戏内的同老主流玩家有多少经历过安徒恩的开荒,对安徒恩机制了解程度有多少是版乌真的不好说,反正从我们小团体目前的龟和改变情况来看,大概只有30%的原有也注意机玩家对安徒恩比较熟悉,剩下的同老70%开始打团的时候不是安徒恩已经开始秒秒秒了就是压根没打过安徒恩。


至于攻略方面大家可以找一下安徒恩时期的攻略,当时对安徒恩的龟和改变机制介绍的已经非常详细了。咱们今天主要说几个新安徒恩团本和之前老安徒恩团本机制不同的原有也注意机地方(国服这次的安徒恩团本很多地方采用的是初代韩服安徒恩的设计,其实在当初上国服的同老时候某些机制就被削过一次了)。这些不同的版乌地方老玩家们也要注意,要不然也是龟和改变很容易翻车的。

1.吞噬魔机制变更

吞噬魔的原有也注意机整体机制还是没变的,也采用了老安徒恩下线之前不吃异常状态、无法强杀的机制。不过新安徒恩团本中吞噬魔的机制多了一项,那就是多了吞噬魔召唤出的双旋风。这个旋风很好躲,但是伤害很高,如果被命中多段伤害的话说不定得交个复活币。


2.僵尸机制的变更

一阶段擎天之柱的第二张小图,大家比较熟悉的是在地图左侧和右侧各有一个圈,而新安徒恩中这个图上一共有4个放置僵尸的圈,这种分布在四方且附近没有僵尸的情况让进图大拔刀成了一个很傻的操作(老安徒恩剑魂进二图大拔刀是标配),因为一旦大拔刀了就得搬4个僵尸,且有些搬僵尸的技能范围比较大,说不定会让另外一个圈顾此失彼。所以在没有摸索出比较成熟的打法之前尽量还是一个僵尸一个僵尸地引然后用小技能击倒吧。


3.舰炮机制的变更

舰炮防御战这张图一直流传着不能用无色的传说,其实并不是不能用,是在盾牌兵出现之后(其实会有很短的时间可以用无色,主要看红光和提示)用无色会让盾牌兵直接瞬移到舰炮周围,一旦这些怪物把舰炮的血量清零舰炮就炸了。老版本的舰炮是60秒出一次盾牌兵和泰坦守护兵(击杀守护兵会掉落能量,玩家拾取能量给舰炮充能3次就通关舰炮),新版本改为50秒一次,整体而言算是加快了舰炮的进程,以免负责舰炮的玩家没牌(通常打舰炮的不会进黑雾拿牌,不过我感觉一般团队都会选择4队强杀不打舰炮的配置)。


4.地板娘机制变更

深渊梅迪尔,也就是地板娘是火山的最后一个精英怪,它的打法是需要至少两个人踩在该格子上才能攻击格子上的地板娘(其实地板娘的机制很复杂,90%的玩家都说不上来,比如水晶很多人就不知道怎么吃,虚弱破防状态就更别说了。这里也不介绍了,以当下的装备水平来看,知道站格子就够了),但是在老版本中,玩家偶尔会碰到虚弱状态下的地板娘出现无敌的情况。而在新版本中,这个虚弱状态下偶尔触发的无敌状态被删除了


5.攻坚队最低人数的变更

在老版本中,安徒恩最大人数上限是20个,但是同时也有一个最低人数上限,这个人数就是10人,不达到这个限制不管是一二阶段都没法开启(比如10人开一阶段,然后掉了一个,二阶段就没法直接开,只能干等10分钟或者凑够10人才能开)。而在新版本中,人数的上限被提高到了15人。其实从这方面也能看清策划的一些安排,那就是尽量往安徒恩团本中多塞人,毕竟现在漩涡各种4人团,普雷也是4人团、8人团横行,很多酱油都打不上团了。最低要求15人的情况下很多团都要额外带一些混子,要不根本开不起团来,而这些混子混到团,有了引导石就能刷深渊,对游戏的积极性就更大了。


以上就是新安徒恩团本较老版本的机制变更了,其他不懂的大家可以去找之前老版本的安徒恩攻略就可以了。

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