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炉石 | 「狂野研讨」当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么

炉石 | 「狂野研讨」当我们谈论宇宙贼时,我们谈论些什么

我使用上述构筑在本月(文章起稿于8-21)最高打到六百名左右,炉石论由于时间和水平有限没能更进一步,狂野但在目前的研讨宇宙环境中能有如此胜率(运气)我还是比较满意的。

先给不了解宇宙贼的当们玩家打个预防针,本文并不是谈论要鼓吹宇宙贼多么强力,恰恰相反,炉石论这是狂野一个劣势对局很多的卡组,不然也不会有“搞笑贼”的研讨宇宙称号。尽管构筑曲线很低,当们但多数情况卡组的谈论上下限差距极大,一费下个帕奇斯,炉石论四费裸下刀油,狂野六费打出游荡恶鬼的研讨宇宙操作都是常态,这也是当们宇宙贼“搞笑”的原因之一。

既然这个卡组这么弱,谈论为什么还要玩它呢?因为它真的很好玩,对我个人来说,这是我炉石生涯中所见最好玩的卡组没有之一(仅代表个人意见),我从盗贼两千胜场左右才接触到节奏体系的宇宙贼,在此之前玩的最多的卡组是奇迹贼和刀油贼以及爆牌贼,往后的大部分炉石时间都在玩宇宙贼,直到现在将近七千胜,其中大部分都是用宇宙贼打的,这个卡组一直散发着别样的魅力让我在每个版本不断地尝试它(期间离不开一直抄hxb的卡组,以我最初的构筑水平很难高效地优化它)。而即使到现在,我仍然觉得这是一个很难的卡组,我仍然会做错抉择,仍然会懊恼自己因为伏笔输掉对局,仍然会在复盘时看到自己的失误,但正是因为失败,让我知道我还没有穷尽这个卡组和自己水平的极限,我还能做得更好——我在无数次失败的阴霾中看到胜利的微光,当我历经千百次练习拨云见日找寻到它,当我听到“胜利属于兄弟会!”的呐喊,当杰弗里斯说出“我尽量满足你的愿望。”,对手的头像应声炸裂,我能感受到远超寻常的获胜喜悦,胜利的光芒照在我的心上,灼热似火。

好了,自我感动的桥段结束了,让我们回到现实。现实是怎么样呢:你看着一费射手的帕奇斯陷入沉思,二费转个刀,三费看着一手烂牌无奈地卖掉联络人站场,四费愤然点击投降嘴里说着什么“都怪帕奇斯”“这把算他赢”之类的话语,对手在群聊里分享自己遇到了一个奇怪的盗贼卡组云云,酒馆里充满了欢乐的气息。

宇宙贼就是这样一个搞笑又有趣的卡组,而杭小白将它带到了一个全新的高度(搞笑和强度皆是如此)。真正上手宇宙贼后你会发现这实际上就是一个运气卡组,你赢了不是你技术好,只是你的运气比较好,而你输了也不完全因为你是彩笔,是因为你运气不好。很多时候你都可以用“都怪帕奇斯”让自己接受失败。而我写本文的目的之一,就是想从各个方面阐述自己的一些理解:在那些“不怪帕奇斯”的非运气对局中,宇宙贼玩家如何能做的更好。

从传统意义上来说,本文中的宇宙贼可以归为中速节奏卡组,其六费封顶的较低曲线,便是为了能在对局中期足够顺滑地接连展开攻势,但这不意味着宇宙贼就只有“前中期莽死”一种思路,在恰当的对局规划和卡牌配合下,宇宙贼同样可以应对中后期的长盘对局。简单来说,看上去很low或者很薄只是浮于表层的假象,割裂地审视构筑中某几张单卡并不能帮助你理解这个卡组。盗贼有几个比较鲜明的特点:高效过牌、单卡质量低、combo众多,这几点在这个卡组中有着重体现,也正因如此,宇宙贼没有固定的对局思路,没有流程化的获胜手段,每一场比赛就像一场迷宫,你需要自己找到走向胜利的出口。如果你喜欢这样的体验,欢迎继续阅读接下来的内容。

三、构筑解析

很多人最初看到宇宙贼时都会有一个疑问,“这个卡组靠什么赢?”,OTK卡组靠攒齐组件斩杀敌人,中速卡组靠站场施压战胜对手,控制卡组,狂野已然没有传统意义上的控制卡组了。那么宇宙贼的赢点是什么呢?我认为这三十张羸弱单卡构成的整个卡组就是赢点。这恰恰就是卡牌构筑的魅力和精妙之处——卡牌协同和卡组联动让每一张单卡都挥发了超然的价值。加之盗贼灵动多变的职业特性,让这个卡组的可玩性以及探索空间远超常规卡组。

每一个对局的赢点就在那里,通往胜利的道路就在那里,如何在不同的战局中利用这三十张牌获取打开胜利之门的钥匙,便是对宇宙贼玩家最大的考验,同时也是最大的乐趣。

极端一点讲,对于大部分卡组来说,赢得胜利的途径无非两条:打死对手,不让对手打死。这就是常规对局中的两个指导性思路。具体到宇宙贼的构筑,我们为自己预设的角色是 进攻者:由于杰弗里斯的存在,宇宙贼的进攻能力异常迅猛。在单卡选择上就要着眼于如何放大进攻能力这一优势。

  • 海盗组件显然是前期站场的最佳选择,诸多一费的杂毛海盗意味着大量频率,而构筑中的姐夫可以让频率发挥更大价值。
  • 众多低费随从在中期的战斗力逐渐减弱,缺乏buff手段的盗贼很难凭借一堆杂毛推死对手,这就需要考虑中期的站场生物以及续航。带上一些优质的过牌保证续航,加入大范、罪碑可以将低费牌转化为额外的场攻,而联络人可以利用低费牌补充手牌资源用以后续进攻,卡组顺滑的低费曲线此刻便发挥了它的作用。
  • 一味的铺场面对强大的解牌很多时候只是徒劳,进而我们需要投入干扰反制卡阻止对手的扫场和回复,脏鼠、公爵、塞布等牌在这方面的表现很出色。这些卡同时也将是针对自闭卡组的关键。在针对卡的选择上要注意泛用性和效果收益,比如冰川裂片就是一张泛用性较强且卡组契合度较高的单卡,而持*恶霸的收益明显低很多。作用单一的对策卡在加入之前需要慎重考虑。
  • 构筑中大量战吼随从的价值可以被盗贼优秀的回收组件进一步放大,在带来更多资源的同时也强化了卡组进攻和干扰的能力。
  • 加入一些润滑曲线保证卡组流畅度的辅助单卡(芬利、黑水弯刀、锯齿骨刺、狐人老千等),卡组的主体框架就基本确定了。

回到前文赢得胜利的两种途径,在对局一开始玩家就应该先明确自己的角色,并在执行对局计划时贯彻这一思路,可以用一句简单的废话笼统概括:遇到比你快的卡组就防守,遇到比你慢的卡组就进攻,不让对手达成他的获胜条件你就获得了胜利。这看似简单,却需要玩家对主流卡组有深刻的认识,并能够在在游戏前期通过对手的一系列操作和细节 (指牧师头像变紫并带来客人) 大致判断其形态,从而制定相应的对局计划。比如面对海盗贼时我们可以卖血防守,在中期用姐夫返场,六费时拍下雷诺回血然后反攻。面对开门法时利用脏鼠塞布干扰对手启动,进而展开攻势打死对手。 面对宇宙牧时直接选择投降。 很显然,对局往往不会和我们预想的一样顺利,因此在多变的局势中如何把握核心的获胜思路,在对局计划破产时如何随机应变寻找新的胜机就需要玩家大量的实战积累。

四、单卡分析

分析了整体构筑后,本节内容来拆解每一张单卡的具体功能和应用场景,主要参照了本人上版本写的单卡分析专栏,并有一定删改。

  • 海盗组件

海盗体系是卡组前期进攻的一大支点,也是中期润滑曲线的关键,原本的构筑会携带6+1个海盗,得益于补丁的增强,新范目前也能进入卡组。在起手有意识调度的前提下大部分情况可以在一费拍出海盗(指帕奇斯)站场。

在海盗中着重说一下血帆飞贼、携刃信使以及新范。

  • 血帆飞贼:提供的海盗可以润滑曲线,方便进行连击或者配合奖品以及大范,也能利用疯狂公爵将杂毛换给对手,还有一点是可以配合芬利过牌,不过要注意是否需要破自己宇宙从而多过一张牌。
  • 携刃信使:此前构筑中一般会携带团伙劫掠,而325可以理解为是其上位替代,滤抽的一费海盗可以填补费用缺口,也加大了后续过牌的价值,而这张卡的最大作用就是填补贼三费的空缺,二费转刀三费信使是一个比较舒服的节奏,所以在常规对局中起手可以保留它。比较遗憾的一点是在面对组合技卡组时比较羸弱,在环境中OTK卡组盛行时可以考虑替换为某些针对牌。
  • 艾德温,迪菲亚首脑:补丁加强后的明星单卡,强度提升很可观,但不同于奇迹贼构筑中单回合爆发过牌引擎,在本构筑中新范的过牌期望并不高,一般过到两张就很不错了。同样可以作为三费回合的站场生物直接拍下,但起手一般不留,显然我们更希望利用它在中期发挥更大价值。在拍下前可以审视一下牌库中的高费单卡数量,对夹断的情况有一个心理预期。还有一点值得注意,拍下新范后如果用暗影步回手,先前战吼累计的buff会清空,但后续继续打出右手抽到的卡牌,新范会在手中继续重新积累身材,在某些需要防AOE或者缺少后续过牌的情况可以用到这个技巧。

海盗留牌优先度:起手要求留一个一费海盗,在有多张一费海盗时,一般情况下,鱼排斗士>吹嘘海盗=血帆飞贼>奖品掠夺者=南海船工>帕奇斯(不会真有人起手留帕奇斯吧)

其中鱼排斗士提供的即时战力最强还能补刀打伤害,吹嘘可能会给2费可以出的单卡,比飞贼的11杂毛稍好,反之如果后续有打连击的需求则飞贼更好,而奖品和船工分别对应补刀和直伤,在游戏中后期仍能发挥作用,这两者在不同对局中的价值需要自己判断。

  • 海中向导芬利爵士

作为上版本加入的一大补强,芬利增加宇宙贼上限的同时也增加了操作难度。以往手牌中的低费海盗在对局中期时将逐渐失去进攻威力,而在芬利加入之后,刻意保留无用的卡牌(射手的帕奇斯)将其作为过牌的“原料”则能够弥补这一短板。由于宇宙贼过牌效率不错,也有一定生成衍生卡牌的能力,使得芬利的看牌量常常能达到十几张,也就是说在控牌得当的情况下,你可以算是把整个牌库拿在手里和对手作战,这对规划后续的对局思路十分重要。而因为洗入牌库的卡牌并没有记录,有时记忆沉底卡牌信息对使用者来说是个不小的挑战。

再来说几个关于芬利的细节:

1.芬利配合通道、唤醒等牌可以白嫖 。

2.芬利洗入卡牌的顺序是从左到右,从上到下,也就是说右手第一张手牌是沉底后最下面的牌。在某些对局中可以以此达到控制牌库的效果,在你明确之后几抽的卡牌顺序时,在一定程度上你就已经掌控了对局。

3.在牌库数量小于手牌数量时,芬利的战吼可以补充疲劳。

4.芬利的效果和通道一样不算做抽牌,不会和相关卡牌产生互动。

5.在某次版本更新后,交易不再会打乱沉底后的牌库。而秘密通道回合结束的效果会打乱牌库,但用掉全部四张牌则不会打乱。因此在使用时要注意破坏牌库结构是否会影响后续的出牌计划。

6.钻石芬利在被冰冻后会停止转动直到解冻。

7.在打出过垂钓时光探底的前提下,可以提前获悉两张卡牌的信息,以此可以规划后续出牌计划。在此基础上,如果构筑中携带博学者,在排序后和芬利能打出更多配合,这点在后文会详细展开。

  • 活化扫帚:构筑的核心之一,进可配合罪碑大范等牌返场施压,退可配合影舞者回收资源投入长线作战。需要注意的一点是扫把赋予的突袭效果在面对牧师的414以及类似效果的卡牌时可能会被利用。

  • 了不起的杰弗里斯

几乎所有对局都会起手保留的核心单卡,因为宇宙贼拥有大量回收组件,能够极大程度利用姐夫的效果,使其在进攻和防守中都能发挥关键作用。而如何利用好“愚笨”的姐夫就是玩家需要掌握的重点。相信大家对姐夫能找的牌都有所了解,常规的斩杀牌就不赘述了,简单提一下容易被忽略的单卡以及部分细节:

怒火中烧0:0费打2,在斩杀回合可能用到

斩杀1:已回调为一费,配合前期转的小刀可以处理较早出场的高血量生物

烈焰小鬼1:在对阵部分快攻时,若前期节奏不佳,三费可以考虑交姐夫先站场

心灵之火1:面对快攻时用来buff脏鼠是个不错的选择

鱼人杀手蟹1:高效去除鱼人的手段,面对术士巨型和吃手手时不用刻意控费也会出现,可以配合回收组件打出更多价值

背叛2:面对站位不慎的对手可以找背叛来惩罚他的粗心

疯狂的炼金师2:能够以较小代价处理某些低功高血生物,尤其是某些暴怒随从

风怒2/风语者4/受祝福的勇士5:服务于斩杀的三张翻倍卡,面对塞布封魔时要注意控4费找风语者

动物伙伴3:一费海盗,二费姐夫,三费动物伙伴出雷欧克,是对阵缺少小解职业时压制力较强的一种打法,在三费没事做时可以考虑提前下姐夫拿动物伙伴站场

艾德温·范克里夫3:在使用姐夫前打出一张及以上卡牌并控三费以上会给大范,在各种对局中都可以利用姐夫造范来组织一波攻势,这也是除了斩杀之外最为常用的一个选择

冰霜新星3:一般在对手场攻高于自己血量,控三费可以找冰环卡对手格子。这一招在当初对阵“远古”黑眼术时经常可以用到,在现今有海星存在的环境里可能不太有效了,但仍然是一个值得考虑的思路

暗影狂乱3:可以提前修血然后抓对手的亡语随从,也可以在斩杀回合用来过墙

致命射击3:面对单个鲨鱼控三费不会给致射,面对单个魔刃豹会给

军情七处特工3:补刀的同时能够返场,面对快攻时不错的选择

灵魂裂劈3:面对快攻时解场并回血一举两得

妖术4:一般面对高费亡语随从控四费可以找到呱,而没有亡语的异能随从是找不到变形的

多重射击4:在鬼灵贼场上有32+鲨鱼这样的场面时控四费可以找打三来解潜行鲨鱼

丛林之魂4:用以预防AOE法术的铺场手段

暗影烈焰4:与闪电风暴相比各有优劣,不会过载能更好的规划下回合

哈里森·琼斯5:大多数情况用来吃对手的宝珠补充手牌

混乱新星5:有时会比乱斗的效果更好

狂奔科多兽5:在缺乏站场能力时可以用来解脏鼠末日等牌并返场

土元素5:某些情况下四费控零费可以拿土元素作为下回合的站场随从,利用嘲讽护脸

毁灭之锤5:面对缺少回复的职业,可以在场面干净时控五费拿锤子打伤害

复仇之怒6:空场六费打八,可以针对暗影斗篷

血吼7:一般在斩杀回合被对手塞布封魔时可以用到,体验血吼爆头的快感

提里奥·弗丁8:姐夫之父,对于宇宙贼来说算是优质的站场随从,在拉锯战中可以考虑,很多时候都会出现在姐夫的选项中

心中的恶魔8:八费八伤,相比于九费的暴龙王,八费更方便控费斩杀

加拉克苏斯大王9:八费手牌四张以上,血量和场面良好,费用尽量控低可以找大王,用于进行中后期对局的拉锯战,十费控九费也可以直接变大王,需要注意自身装备高攻武器时最好先砍完再找,避免姐夫舍不得武器不给大王。

伊瑟拉9:当八费控低费手牌不足四张时一般不会给大王而是给伊瑟拉,想要找大王的话需要注意手牌数量

海巨人10:在面对铺场快攻时可以先找一个海巨人站场然后进行随从交换,达到返场的目的

死亡之翼10:在场面失控的情况下十费下零费姐夫可以找大表哥,在对阵部分没有去除的中快速卡组时可以考虑

还有一些没有考虑到的单卡和情景,欢迎大家补充和指正。

如何利用好姐夫是玩好宇宙贼的关键之一,介于姐夫冗杂代码的限制,很多特定单卡的出现条件需要使用者做到心中有数,这离不开大量实战的经验积累。

  • 卑劣的脏鼠:作为一个节奏卡组,脏鼠2-6的身材在前期十分强力,有些时候不要只想着2费拉出大怪解不掉怎么办,你更应该考虑打乱对手的出牌计划并站住一个高血量嘲讽生物对于后续战局的影响,该赌的时候就应该勇敢一点。面对OTK卡组可以起手保留,另外在面对德鲁伊萨满等职业时,可以考虑保留脏鼠在中后期配合影舞者扫把等牌进行操作破坏对手手牌。
  • 行骗:行骗无疑是一张强力的检索过牌,但它对于构筑有比较高的要求,要么多随从少法术,要么多法术少随从,如此一来才能最大化其检索功能(比较典型的例子就是上个版本某些海盗贼的构筑中法术只带行骗和双通道)。而具体到宇宙贼的构筑,我们需要对投入的法术仔细斟酌,尽量提高构筑的整体协调度。
  • 罪碑坟场:在本构筑中地标是对中期站场质量的补强,宇宙贼杂毛众多但缺少扎实的站场生物,与大范相比可以提前放置存储费用,将过牌铺场等操作都转化为额外的场攻。一般养到四五攻左右就可以摇,以站场为主不需要硬憋combo配合,面对术士牧师时可以特地控制幽灵的身材防AOE。另外值得注意的是幽灵是白板身材不会受到沉默的影响,且在满场时(地标+六个随从)可以直接点爆一点耐久的地标腾格子。

  • 艾德温·范克里夫:作为宇宙贼展开进攻计划的关键之一,大范在对局各个阶段都能发挥作用,而起手是否要留范,以及何时启动造范是比较考验玩家的点。

首先是否留范,先手一般不留,除非起手三张是老千大范暗影步。早先在海盗战比较多的时期先手我也会考虑留范,但现在基本见不到海盗战的情况下就不展开说了。后手是否留范要根据对手的职业具体分析,面对主流构筑会携带低费去除单卡(解牌、退化、沉默)的职业需要斟酌一下,另外也需要考虑投入多少资源造范是恰当的(梭哈是一种智慧),对手手牌中潜在解牌的数量,大范被解是否还有后续作战能力等等。在保留大范的基础上老千、刀油等牌的优先级也会提高。

造范的时机往往是根据局势随机应变的,我截取几张实战对局的图片让大家体会一下:

面对每个例子中的手牌,你可以不用着急往下看,先思考一下你会怎么打。

这一回合我们抽到了暗影步,图中手牌并没有大范,但我们可以跳币控三费打出姐夫找到大范,进一步利用老千刀油滕武等牌造一波大场面。

打出上述操作后还能利用幻觉药水回收随从等待后续的进攻。

再来看一个例子,要说明的是,对面是前阵子未削弱时的凯子德。

相信很多小伙伴会直接一费选择all in, 但如果吃一个平衡(凯子德构筑中会携带自然平衡)就会直接葬送好局,连带着失去了跳塞布的可能,而且一费展开后的场攻是3+3+12(18),仍然需要两回合才能踢死对手。因为这个对局很大程度上都要依靠封魔卡回合数或者变掉凯子取胜(当时的构筑带了大小塞布和美味风蛇针对凯子德),所以在长考之后我选择三费再配合塞布展开,如此一来,三费的场攻会是至少有3+3+5+14(25),并且有234三个回合的机会抽到能够致胜的单卡(姐夫、滕武、小塞布、美味风蛇等),相比于被平衡的风险,后者隐忍打法取胜的几率更大。

后续运气也不错,如我所愿抽到了姐夫,在四费斩杀了对手。

再来看最后一个例子:

面对德鲁伊时比较常用的开局:一费海盗拉帕奇斯,二费姐夫找动物伙伴,三费开出霍弗或雷欧克都能打出大量伤害,而本局中三费回合抽到了暗影步,显然原本打动物伙伴的计划要搁置了,因为配合手牌可以造出更大的场面。

这个场面明显比打动物伙伴要强得多,而且还可以解对手橡树拉的5-10。

三个简单的例子只是无数实战经历的缩影,希望小伙伴们能领略到姐夫以及大范在进攻端的重要性,本文不可能阐述过多相关的内容,还有更多的操作和思路就留给各位在实战中自己慢慢体验吧。

  • 原野联络人:

卡组的过牌引擎,可以说宇宙贼构筑的框架就是以“联络人+大量低费战吼连击卡牌”为核心之一进行搭建的。让众人一眼觉得很low的低费曲线正是宇宙贼得以流畅运行的关键,因此任何高费单卡的加入都是需要仔细斟酌的,这也是我个人不喜欢加入火车王、重拳、钩牙船长等牌的原因之一,而在进行单卡调整时也需要格外注意低费牌的投入比例。

相比于构筑问题,联络人本身的使用比较简单,一般会在中期打出,配合低费卡牌补充一些资源,其中“刀油、联络人、腾武”的combo可以在中期一回合过一大波牌并打出大量节奏。值得一提的还有与芬利的配合,在已知沉底卡牌信息的情况下,你可以通过后续会抽到的卡牌提前规划好出牌顺序,这一点在配合刀油、回收组件、大范、扫把等牌时尤为关键。

另外三费裸出联络人也是一个值得考虑的打法,尤其是在三费没有其他牌出的情况下,一来可以打乱对手的出牌计划并骗出解牌,二来要是对手解不掉可以为下回合留出操作空间。

  • 影舞者索尼娅:

增加卡组厚度的关键,由于她的存在,使得扫把的重要程度更上一层。除了简单的补充一些资源,比较常用的技巧如下:

1.“厨房流天地反”,配合刀油、扫把实现“无限费大神”的清场组合技,对手速有较高要求,一般需要提前一回合规划好出牌计划和解场顺序。在此基础上可以加入额外卡牌形成combo,比如加入脏鼠把对手的手牌拉干净,加入大范可以造一个巨范,加入塞布可以无限封魔等等。

厨房流天地反配合脏鼠

类似的实战操作视频有很多,介于篇幅原因不过多介绍了,感兴趣可以前往我的B站主页观看。

2.配合奖品、冰冷智慧、飞刺等牌可以反补掉自己的随从回收资源,在面对德鲁伊时回收塞布连续封魔比较常见。

3.当场上有多个飞刺时,飞刺杀完自己会回收复数个一费飞刺。利用一费飞刺可以打出更多需要格子的操作。(目前构筑并没有携带飞刺)

  • 斯卡布斯·刀油:

中期超展开的核心,是提高卡组上限的关键,使用十分灵活。一般起手不会留,在面对部分快攻卡组时后手可以考虑留下刀油搏上限。除了上述与影舞者等牌的配合,刀油与幻觉药水、腾武也有较高的配合度,有一个细节是前期可以利用交易刀将药水减到三费,在中期可以先做一波场然后利用药水回收一费刀油等待后续配合。

  • 癫狂公爵西塔尔:

新版本十分亮眼的中立反制卡,宇宙贼作为一个拥有大量回收组件的卡组,携带此类反制卡的上限极高,能针对许多拥有核心单卡的构筑。除了卡组破坏的特点外,看对手三张手牌的信息获取也非同小可,可以帮助我们更好地进行优势交换以及执行后续进攻计划。

但在强调其上限的同时,同样应该明确单卡的缺点,433的亏模身材意味着其准时打出时的即时战力不足,如果战吼偷的牌不好,损失的节奏意味着减缓攻势,这是不太能接受的。它可以在具有优势时反制对手的解牌、返场和回复,帮助你扩大优势,劣势时虽然也有作用但更多时候收效寥寥。因为其在OTK和控制卡组对局中效果更好,所以在宇宙贼构筑中,公爵应该归为一张响应环境的对策卡,而平心而论,当你大量的对局都需要寄希望于这张卡时,环境大概率是不太适合宇宙贼的。

落选单卡简析

  • 连环腿大师:

我个人很喜欢这张牌,能增加对局随机性的卡牌总是很吸引人的。狂野的连击卡池中有不少羸弱的单卡,因此作为一张资源补充卡来讲它的效果只能算差强人意,虽然配合构筑中不少的低费连击牌也能打出很高的上限(我曾利用刷出的鬼灵配合厨房流天地反空场把对手秒了),但在目前的构筑和环境中难有作为,额外资源并不能帮助我们取胜。如果要携带它,至少还要额外携带一张类似冰冷智慧或刺骨的低费连击单卡辅助。

  • 剑圣奥卡尼:

强度很高的反制卡,我认为在目前的构筑中,剑圣和公爵是竞争卡位,四费在宇宙贼中已经算是高费单卡了,显然高费卡的投入要极其克制。剑圣强在可以卡住对手关键回合的操作,让对手消耗费用和手牌测试战吼,进而抢夺节奏。但这一切的前提是我方具有场面优势,对手不能利用随从直接解掉剑圣,而这对卡组前期的压场能力有不小的要求,一旦丢失场面,剑圣的战吼价值就将大打折扣。另外剑圣在配合回收组件时的表现也不如公爵,所以暂时舍弃。

  • 通灵领主德拉卡:

预览季时我就十分喜爱的单卡,在奇迹贼的构筑中上限极高,但在宇宙贼中时常需要面对四费落下提一根牙签的窘迫场景,诚然配合幻觉药水刀油的理论输出十分可观,但在不携带众多配合单卡(伺机待发背刺等)时过于尴尬的下限让我只好忍痛割爱,期待它重返构筑的时刻。

  • 詹迪斯·巴罗夫:

盗贼最强的五费职业卡,在面对中速卡组时,能够舒服地准时拍下女巴就已经赢了一半,但遗憾的是目前狂野的主流卡组中已经几乎没有传统意义上的中速卡组了。即便如此,女巴仍然是宇宙贼极为缺少的高质量站场随从,当你不知道携带什么单卡时,你完全可以选择她。随着环境变动,她一定有回到构筑的那一天。

  • 菲里克·飞刺:

时常以对策卡的身份加入构筑,主要针对萨满的雪落和鹦鹉以及德鲁伊的传播瘟疫,在环境中这两个职业稍少时可以替换为别的单卡。

  • 雷纳索尔王子:

对于节奏体系的宇宙贼来说,额外的十张牌意味着更低的过牌效率以及更差的key牌检索能力,这显然不是加入更多的过牌和检索能够弥补的。如果想要体验40体系的宇宙贼,必须重新调整卡组。营地中有不少40的构筑珠玉在前,感兴趣的小伙伴可以自行搜索。

对于想要构筑40体系的小伙伴,我想明确一点,40不是一味地做加法,恰恰相反,你想要得到的越多,需要舍弃的就更多。学会如何做减法,才真正考验玩家的构筑能力。

  • 火车王里诺艾/重拳先生:

我十分不推荐在此构筑中加入此类高费斩杀单卡。

我引用一下自己在一年前的专栏中提到的对于“火车王”的看法,虽然距今一年,但文中的内容依然适用:

经常有人建议我在构筑中加入火车王,很显然“火车王几进几出”被很多人认为是作为外gua体系的斩杀组件,也就是所谓“赢点”。我来说一下我不喜欢火车王的原因:作为一张五费打六且不能过墙的直伤单卡,火车王的单卡打血效率其实并不高,想要打出爆发往往需要依靠暗影步以及滕武。如前文所说,靠整个卡组间的运作来赢得胜利是我玩这个卡组的乐趣所在,而加入火车王后,“达成OTK偷鸡”会变成一个思路陷阱,在操作时不可避免地需要考虑是否要留下回手组件配合火车王,而这个combo一旦存在,就会严重干扰正常的对局思路,你会因为后续可能需要的“火车王斩杀”而放弃在当回合使用回手组件,从而让掉部分节奏,甚至导致输掉比赛。再者,火车王作为一张服务于斩杀的单卡,在对局前中期的作用微乎其微,大部分时候都是一张卡手牌。对于一套需要打出节奏的卡组来说,会卡手的功能牌肯定是越少越好。这套构筑的曲线压得比较低,在不了解的人看来会显得这个卡组很low(实际上确实很low),投入了大量一费战吼和连击卡牌,大部分低费单卡都围绕着“八爪鱼-联络人-通道”(行文时八爪鱼还未削弱)这一爆发(超展开)和大量过牌的体系,在这一构筑中,任何高费卡的加入都需要仔细斟酌,而显然火车王对斩杀端的贡献远不及对于卡组流畅程度的破坏。最后,在最希望利用“火车王偷鸡”斩杀的控制卡组对局中,宇宙术存在嘲讽大恶魔阻挡,宇宙牧依靠强大的解牌体系,血量很难进入火车王combo斩杀线,宇宙(战吼)萨的多轮脏鼠吃手手威胁斩杀组件,种种因素都不利于携带火车王。

重拳先生的情况与火车王类似,与新范的潜在配合十分美好,但这并不值得我们为此牺牲构筑。对于任何你想要加入的高费单卡,你都可以根据上文的观点进行考量:携带它的收益是否高到可以为之舍弃部分卡组流畅度。

  • 海盗将领钩牙:

与上文火车王类似,钩牙是很多人想要携带的另外一种“赢点”。然而想要携带此卡必须要保证足够的海盗密度或是适量的回收组件,以目前构筑中不足十个海盗的情况显然是不行的,而将其他单卡替换为海盗组件无疑是自降强度。再者,将回收组件用在做“海盗任务”上对节奏不会有很大帮助,这显然和我们的构筑初衷背离。最后,高达八点的高额费用给它判了死刑,即便做完了任务也不能做到一锤定音。如果你真的很喜欢它,40海盗体系会是一个比较理想的出路。

备选单卡

入选过宇宙贼构筑的卡牌众多,每一张都有其独特之处,大家可以根据自己的喜好进行微调。篇幅有限,不再过多分析。

经常有小伙伴问我“XX重要吗?缺XX用什么代替?”,我大部分的回答都是“换一张你喜欢的低费牌,如果有尘还是建议合一张”。需要明确的是宇宙贼的难度不低,对于新手玩家来说门槛比较高,十分不建议分大量卡合成这套不够强力的卡组,极强的挫败感会让你很快对这个卡组失去信心和兴趣。

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其中珠宝师代表的奥秘体系推荐携带(2~3个奥秘+科学家+珠宝师)

卡扎库斯作为曾经宇宙贼的中流砥柱,如今的强度一言难尽,将其放在牌表中更多的是一种致意

携带博学者普克尔特将会引出另一种思路的构筑,后续会详细解读。

如果你喜欢的单卡并未出现在此处,也欢迎你自己尝试调整卡组,找到符合自己口味的构筑。

五、中场休息

落笔至此,洋洋洒洒已有近万字,很感谢你能看到这里,但显然冗长的单卡分析并不能让各位深刻地理解这个卡组,鉴于本文类似“回忆录”的性质,我很乐意让未来的自己在读至此处时回味一下曾经打出的“精彩操作”,同时也让各位感受宇宙贼多样化的获胜手段。采用自恋一些的说法,每一次我回看这个视频,仍然会被当时自己的操作所惊艳。

希望你也能喜欢:

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六、留牌

曾经我在杭小白的宇宙贼攻略中学到了很关键的一点:激进地进行起手调度。在狂野目前的环境中,对局回合数相当之少,往往游戏在**甚至六七费就已经尘埃落定,在有限的抓牌回合内,起手调度的留牌很大程度上就决定了对局的走向。平庸的起手往往意味着失败,我们需要尽可能舍弃那些“还不错”的选项,期望通过特定单卡尽早掌握主动权,所以很多时候我们都会“起手全换”,来寻找更有利的卡牌。

通用留牌策略

  • 保留一个一费海盗,在有多张一费海盗时,鱼排斗士>吹嘘海盗=血帆飞贼>奖品掠夺者=南海船工(优先级排列原因在上文的单卡分析中提到过)
  • 保留杰弗里斯,在此基础上保留暗影步
  • 后手有老千或刀油时,保留范克里夫,在此基础上可以保留暗影步、骨刺。后手刀油和大范同时出现时,可以继续保留三费以下单卡
  • 面对非OTK职业保留携刃信使
  • 任何对局都不留帕奇斯

特定留牌策略

对局开始前并不知道对手的具体形态,面对快攻和OTK兼顾的职业时留牌更依赖自身对环境的把握,此处只介绍常规思路。在你确定对手形态的情况下留牌思路将更加清晰。

  • 对阵盗贼先手有一费海盗保留脏鼠,后手直接保留脏鼠
  • 对阵法师保留脏鼠/塞布,在此基础上保留暗影步、芬利、滕武、幻觉药水
  • 对阵德鲁伊保留公爵/塞布,在此基础上保留暗影步、滕武、影舞者、幻觉药水(后手)
  • 对阵萨满保留脏鼠,在此基础上保留联络人,如果携带了海星不要起手保留
  • 对阵战士/瞎子保留脏鼠/塞布(当做贼),在此基础上保留暗影步、扫帚、滕武
  • 对阵牧师保留脏鼠,有一费海盗的前提下后手可保留新范/通道/芬利。后手可以做场则保留塞布。

以上留牌策略只是我个人的经验感悟,仅供参考,实际对局中分段环境等因素都会对留牌产生影响,请大家自行斟酌,形成自己的留牌策略。最后我仍要强调,激进的留牌策略是获胜的关键。

七、对局解析

由于本人游戏时间较少,打的局数并不多,对主流环境的变动可能后知后觉,所以仅分析我遇到较多的热门对局,其余对局可以自行类比。

  • 快攻卡组

面对快攻,是否能先手一费下海盗很关键,一费海盗,二费转刀控场的节奏可以说赢了一半。如果是后手,保留一费海盗的基础上留下脏鼠或范克里夫可以保证中期的场面争夺能力。

海盗贼(小劣):海盗贼的前期铺场能力和返场能力都很强,还有优秀的续航,往往没有回合数给我们去过牌寻找雷诺。一费能够对顶海盗遏制对手的场面是比较理想的,否则过早交掉姐夫解场往往被海盗贼依靠续航拖死。后手在有姐夫的情况下可以酌情保留硬币在三费吃掉对手的剑鱼或是找背叛解场。总体思路是前期卖血控场,中期利用扫把姐夫等牌返场后掌握场面主动权,这时的血量往往在十血上下,对手开始放弃场面抢血,我们需要进一步扩大场面转守为攻的同时防住对手的直伤斩杀,最终与对手伤害竞速成功或者靠雷诺劝退。40体系携带的针对牌更多,而相应的前期进攻能力会弱一些,时刻留意对手左手长期不动的卡牌,以防被公爵以及海星等牌打得措手不及。

小鬼术(小优):输出除了魂火完全依靠场面且返场能力羸弱,所以只要能返场就可赢下对局。因为小鬼术buff手段丰富,在我方返场取得主动权后依旧要全力解场,同时需要注意潜在的牺牲魔典和AK。

偶数萨(劣势):在收获新卡补强后偶数萨的铺场能力进一步提高,单纯凭借海盗很难处理完前期被buff的图腾,随后被进一步滚雪球的场面压垮。能否处理三四费连续两波铺场是对局的重点,对手在配合分裂战斧超展开后可以迅速将深渊魔物和图腾巨像投入战场,而除了姐夫我们只能依靠“厨房流天地反”完成返场,因此我们的对局目标就是尽量化解对手初期的超展开,并在对手手牌资源不足的情况下返场反攻。在必要时可以all in造范赌对手没有退化。

  • OTK卡组

面对大部分OTK卡组的思路基本相同:依靠反复操作脏鼠塞布公爵等牌拖慢对手收集组件的速度,同时提高场面压力,最终配合塞布或姐夫叫杀赢下对局。

开门法(小劣):法师依靠铜须+指挥官配合饼干硬币等牌可以高效完成任务,面对起手保留却迟迟不出的左手手牌需要谨慎,应该及时用脏鼠消除威胁,否则最好保留脏鼠到游戏中期配合回收组件,或者等对手打出部分随从及重钳执行者后再进行操作。有些对手在过到零费奥秘后不会第一时间挂上,一来可以作为反制塞布封魔叫杀的底牌,二来可以等待指挥官上手后多拿冰箱,多数时候可以利用这些信息解读对手的手牌结构。后手做范在这个对局中收效甚微,对手的冰冻和冰箱可以轻易化解攻势,所以起手需要尽可能寻找反制卡。在做场时需要时刻注意随从数量,可以通过对手解场意愿的强弱来推测他手中是否有晨拥,必要时可以解掉自己的生物防晨拥。在确认对手没有晨拥(433)且在手握姐夫的情况下,双压塞布叫杀比连压两轮塞布更稳妥。

鬼灵贼(劣势):多数情况下对局输赢和我们无关,完全看对手胡不胡。四费前可以选择all in造范站场输出,四费及以后则放弃做场尽量过牌寻找反制卡。条件允许时脏鼠尽量等到解牌或场攻就位再拉。如果对**过暗影步回收组件,可以选择连压塞布拖延对手启动。

**贼(小劣):0费豺狼人及奖品返场对我们威胁很大,需要预留一定的解牌防止被蹭太多血量。对手的伤害为四的倍数,时刻计算好对手的斩杀,在必要时放弃用姐夫施压及时回血。

心火牧(小劣):补丁后还没有遇到过剑宗,讨论气宗为主。输赢很大程度上取决于我们能否摸到塞布,在拍出塞布之前要谨慎做场,“”暗言术:噬”在降低我方场攻的同时也会培养巨大的威胁,在可能被叫杀的情况下需要及时解自己削减己方随从血量。利用塞布叫杀前也要计算纳鲁碎片和倦怠光波对场攻的影响。

  • 非快攻卡组

巨鱼术/咒鱼术(劣势):巨人类术士对我们最大的威胁就是前期登场的大型生物,以及中后期可以直接化解我方攻势的巨型随从。前期造范比对手更早站场是一个比较简单的思路,此时不能惧怕对手的海星,什么都防等于什么都不防。若没有造范的机会,可以选择开局丢出功能随从骗解进而延缓安纳塞隆进场的时机(比如三费裸下联络人逼迫对**一费打二或豺狼人)。如果术士是后手且起手全换,2费可以酌情直接下脏鼠,拉出小随从都很赚,并且能延缓对手十张手牌的回合(适时且有目的性的赌牌能帮助你更接近胜利)。在对局进行到中期且我方还没有丢失场面时(若前中期场面已经失控只能仰赖姐夫救场,和输掉无异),需要注意把握进攻节奏,每次铺场时不要投入过多资源,如果对手打过543鱼人尽量保留解牌应对老巨鳍。并且时刻注意对手的血量,预防“亡者复生+血鱼+7/8+红石头”的返场组合技,必要时小刀和杂毛生物都可以放弃打脸。对局进行到此刻,在兼顾上述两点的同时,我方最重要的赢点是收集扫帚+刀油+影舞者+脏鼠,任何站场的生物都是佯攻,目的在于逼迫对**出解牌,在手牌随从数量充足到能防吃手手脏鼠的情况下,我们甚至可以挂机过牌等待对手铺场。一旦我们凑齐这套combo,必须规划好思路立即启动,将对手的手牌全部拉光解掉,然后auto win。基于以上这点,对局前期是否要卖掉关键随从需要经过慎重思考。另外在随从交换时要注意防亵渎和AK,面对咒鱼术时将手牌保持在9张也是一个防斩杀的技巧。

战吼萨(劣势):在雪落被削弱后萨满失去了一个强力的站场致胜点,在注意随从格子的前提下面对5血的雪落和3血的鹦鹉我们都有手段及时处理它们,因此对局最大的威胁是萨满过早下场的鱼人铺场体系,因此保留脏鼠在这个对局中作用重大,如果能拉出543鱼人或原初探险家,都会对萨满的节奏产生巨大打击。在对手没有过牌的前期,可以大胆造范,三费裸打联络人骗解在这个对局同样值得尝试。前文提到的“厨房流天地反+脏鼠”的combo在此处依然效果拔群。如果环境中战吼萨数量过多,可以携带海星针对。

德鲁伊(劣势):超凡削弱之后我遇到的德鲁伊数量寥寥,对于新兴的花蕾体系我了解甚少不敢误人子弟,所以简单讲一讲比较常规的思路。在前文的单卡分析中我提到过面对德鲁伊的123连拍,一费下海盗拉帕奇斯,二费姐夫找动物伙伴,三费出雷欧克和霍弗都能打出高额伤害,出米莎也能保护帕奇斯继续输出。这一思路之所以在德鲁伊的对局中最常用,是因为其构筑中低费解的投入比例过低甚至没有,使得我们在对手打出橡树和变古夫之前可以抢下很多血量,这给我们中期利用塞布终结对手埋下伏笔。而姐夫除了用来找动物伙伴,控费做范也是很好的选择,逼迫德鲁伊前期交出剧毒之种利于之后的进攻。要注意九费后塞布就封不住剧毒之种了,有条件可以选择憋一下手牌配合刀油做范并双压塞布完成绝杀。

  • 宇宙牧(大劣):

不论光暗,毫不夸张地说,这都是一个近乎十零开的对局,可以获胜的对局基本都是运气好。虽然并不是赢不了,但连续鏖战二三十回合后落败的究极长痛相当折磨。你可以尝试利用前文所述的诸多技巧与牧师一较高下,但比起讲述技巧,我更建议你不要在宇宙牧多的环境中使用本构筑(比如现在)。

八、结语

本文到这里就基本结束了,很感谢你能看到这里。为宇宙贼写一篇攻略一直是我的心愿,为了完成这篇文章我经过了数千次练习,饱尝了无数失败的苦涩,这是我在炉石酒馆中的一段曲折而意义非凡的旅程,如今得偿所愿,它终于开花结果了。受限于本人的水平,文章内容可能不够完善和严谨,希望它能带给你些许帮助。

谨以此文,献给每一位喜爱宇宙贼的玩家。

我是小龙猫,有缘再见吧。

九、附录(博学者构筑解析)

在补丁前我游玩了较长时间的博学者构筑,并写过一篇专栏分析构筑逻辑和对局思路,本节内容主要来自于其中。由于补丁后我还没有时间测试携带博学者的构筑,所以仅作为附录内容供大家参考思路。

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我使用该构筑

博学者普克尔特是一张很强力的单卡,他为卡组构筑者们开拓了一个新的思路,一经推出就引出了很多高明的构筑,比较典型的就是当初的标准JK贼和狂野斩杀型宇宙牧。排序意味着稳定,在明确后续的抽牌顺序后便能有更清晰的出牌规划,各种卡组也是在此基础上构思如何扩大这一优势,这也很考验牌手的构筑能力。如果要将博学者作为构筑核心之一,就需要从实际应用场景来反推构筑细节,如何选择高费单卡,如何把握整体游戏思路都很关键。

来分析一下这个构筑:

首先最直观的一点,高费单卡选择了雷诺和塞布,舍弃了传统构筑中会选择的女巴,从提高上手率方面来看,博学者可以变相的被视作第二张雷诺和塞布,而采用这一构筑很大一部分原因就是为了检索这两张卡,他们分别是快攻对局和OTK对局(德鲁伊)的关键单卡。

前文提到了启用博学者的原因之一就是提高构筑的稳定性,我就目前的构筑来分析一下入选单卡的实际应用场景。因为本文着重讨论博学者,所以主要以排序后的对局思路为主。先看一下大体的卡组框架,排序后的抽牌顺序为雷诺,塞布(舍弃女巴就是为了让塞布稳定上手),刀油或幻觉药水,再接下来是四个随从影舞者、联络人、海星、大范。在这个前提下,后续的对局思路大体上可以分为三种:

1.面对快攻准时雷诺。目前环境中的快攻以剑鱼贼为主,以往的对局思路主要是前期造范对攻以及卖血控场靠姐夫返场,博学者的加入让卖血控场这一思路更加稳定。就我个人的游戏情况而言,六费准时雷诺甚至五费硬币雷诺,能够很大程度上提高对阵剑鱼贼的胜率。当然也有等不到六费就要被抢死的场景,当六费雷诺的思路行不通时,需要及时调整计划,放弃排序选择其他打法。

2.面对OTK卡组连续塞布压制。在此类对局中,如果起手有博学者,那么暗影步、腾武、芬利、垂钓等牌的保留优先级很高。各位不难发现,在完全不考虑其余卡牌的情况下,排序后的封魔链是有明显断层的,其一是塞布后下回合不能稳定抽幻觉药水继续封,其二是封两轮之后不能抽到影舞者、腾武等牌继续配合。因此上述提到的单卡在此时就尤为重要,在弥补关键回合的空缺的同时也为后续滤抽争取了时间。在调整调度思路的基础上,如何在开启“塞布连拍”模式前的几个回合(一般是前三费以及五费)进行过牌和滤抽也很关键。

3.以刀油、影舞者、联络人为核心,围绕大范、脏鼠、姐夫等牌展开进攻和干扰。这个思路其实是对前两种思路的补充,是对局进行到中期时宇宙贼组织攻势以及终结比赛的方式。在某些对局中塞布并不能完全干扰对手的出牌计划,那就需要将进攻重心向后续的卡牌倾斜。举个简单的例子,利用刀油幻觉药水或是配合影舞者得到一费的刀油和塞布,后续配合联络人刷牌过到滕武实现双压塞布接大范,下回合用姐夫斩杀。这个思路对格子的要求比较高,实际对局中肯定会有很多变数,因此也需要玩家随机应变。

以上仅仅是针对排序后的一些简单思路,更多具体的思路还是要各位在实战中自己来体验和总结。

作为此构筑的核心单卡,很多对局都可以选择留下博学者,而在起手保留博学者的基础上,像暗影步、扫把、腾武这样在特定对局有很大作用的低费卡被保留的优先级就会相应提高。其余的常规留牌和以前类似,值得明确的一点是,起手调度应该尽可能激进,除了一个一费海盗、姐夫必留外,大部分卡都是可以换掉的,在狂野目前的环境下,平庸的起手往往意味着失败。而像特定对局留塞布脏鼠,以及芬利大范等等酌情留的牌,玩得多了大家都懂,不赘述了。另外某些先手对阵OTK的对局中,起手有博学者和雷诺我会一起留,保证五费准时塞布,但多留一张卡手牌会让前三费的节奏更差,仅仅分享一个思路供大家参考。

特别说明一下博学者与各种单卡以及机制的互动:

1.进行交易操作会先抽取牌库顶的卡牌,然后将可交易卡牌随机洗入牌库,并且不会破坏排序。

2.芬利不会打乱排序,手牌会和牌库底的低费卡交换,在此基础上可以进行一些特殊操作,举例来说:在排序的前提下,手牌中有芬利刀油影舞者等牌,下芬利找到牌库底的扫把和暗影步,下扫把收芬利拿回刀油影舞者进行天地反。在此前芬利的单卡分析中我就提到过增加看牌量对于规划打法思路的重要性,而如今芬利再和博学者配合,真正意义上实现了把手牌和牌库都捏在手里和对手打牌,将“信息”这一隐性资源利用到了极致。还有一点需要注意,若用芬利将吹嘘等牌获得的高费衍生牌洗入牌库,在排序后可能会影响特定单卡的获取,使用前请做好提前的规划。

3.通道回合结束返回牌库的效果会打乱排序,而将四张牌全部用完则不会打乱。

4.定向检索的卡牌不受排序的影响,抽取的对象依旧是随机的,而抽牌效果则是从牌库顶开始抽取。

更多细节可以参考兽兽的视频: 科普一下牌库与顺序(https://www.bilibili.com/video/BV18N4y137Ry?share_source=copy_web)

继续讲一下博学者在目前构筑中的缺点或者说不足之处:

首先,排序后前几抓都没有过牌,如果急需低费的某张单卡,比较依赖原有手牌进行运作。

其次,同样是为了稳定性,构筑中放弃了一部分强力的单卡(比如女巴、剑圣等)。进攻轮次会较少且组织进攻时更依赖大范和塞布。

第三点,排序后所有低费单卡都在牌库下方,其中不乏姐夫、扫把这样关键的卡,无法快速过牌检索到这些卡,会让我们在某些对局中陷入劣势,早先的构筑中三费还携带了“潜伏帷幕”帮助滤抽随从,新版本加入新卡之后就被舍弃了,而检索低费单卡的问题依旧存在。

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